Posts tagged: appstore

什麼樣的AP最賺錢?

By Rio, 2010/08/13 06:21

根據Distimo最近(7月份)的報告指出,上架在App Store 的AP裡,採用In-app purchase 的 iPad AP比例比iPhone顯著高出許多。約有10%的AP for iPad採用in-app purchase, 而AP for iPhone則約有2%採用。雖然就目前而言AP for iPad的數量遠不及於iPhone,但是我認為這個數字還是頗有趣味的告訴了我們一些事:

1. 就過線上遊戲的發展歷史來看,從「先付錢才能玩」變成「免費玩後面付很多錢」的作法,越後期開發者發現了「圈、養、殺」的終極奧義,採取跟較早期開發者不同的approach。Social game的大成功,更加強了開發者的信心。

2. Guitar Hero是in-app purchase的No. 1,同類型的Tap Tap Revenge更是將日幕西山的鈴聲下載重新包裝成標緻新娘,還嫁入豪門(Disney)、風光出閣。多點創意的話,不一定要把線上遊戲那套搬過來才能賺錢。

3. iBook?不用錢。Kindle for iPhone?不用錢。一本電子書?10幾塊美金就有了。10幾塊?對,可以買10個0.99的程式了。發現了吧?到後來電子書(電子書程式)會步向印表機後塵,不論是軟/硬的reader,都幾乎免費,因為金礦在你後頭,但是他得先知道你在哪裡。

4. 當然是遊戲。當你沒有龐大的資本額跟出版商談一本本10美元以上的電子出版品時,一個0.99的遊戲也可以賺到翻,像是Pocket God,再來個物美價廉的in-app purchase 桌布、月球漫步矮人舞之類的,一樣可以一個遊戲賣好幾次0.99,成為貨真價實的金雞母。

無論如何,如果開發者決定用in-app purchase的方式賺錢,長期經營的心態跟「服務業」精神請務必要具備,消費者會你被騙一次,但是不會被你騙第二次。

不採用in-app purchase的遊戲當然比例最高,有用廣告賺錢的、有的是佛心來者、還有企業主花錢叫人開發的,也有來亂的。日後再談。

鼻屎大的iPhone產值

By Rio, 2010/04/20 11:30

前一陣子聽到一個台灣同業說法:「跟整個台灣電信業目前的產值比起來,iPhone創造的產值根本只有鼻屎大。」電信業賺多少錢可以到三大業者的首頁去看財報就可以了,我很粗略的估算就去年(2009)行動業務部分為新台幣2400億。但是iPhone光是apps store的應用程式下載就創造了24億美金(含遊戲),約當於台幣768億元,相當於其中一下電信業者的一年全部營收。這塊鼻屎還真是不小。

當然能理解這份營收分配到台灣來是小了點,到目前為止,但是我不擔心iPhone apps開發蛋塔化,只怕這樣的心態讓好不容易從硬體為王的代工科技,遲遲無法進展成軟硬兼吃的軟體開發友善環境。到時後真的把餅做成鼻屎大,誰都沒好處。

順帶一提,目前有的電信業者很認真的在推動Android市集,也花了好幾億買了市集平台,這絕對值鼓勵與肯定,如果作法可以再更開放,例如開發文件跟簡報資料的公布與取得更容易(請參考日本KDDI的 EZfactory )、更主動,例如主動跟開發者社群合作,或先從針對特定目錄類別應用程式下手。當然,使用者經驗是絕對重要的,但是不代表所有東西都要跟iPhone一樣。
拭目以待啦。

Panorama Theme by Themocracy