什麼樣的AP最賺錢?
根據Distimo最近(7月份)的報告指出,上架在App Store 的AP裡,採用In-app purchase 的 iPad AP比例比iPhone顯著高出許多。約有10%的AP for iPad採用in-app purchase, 而AP for iPhone則約有2%採用。雖然就目前而言AP for iPad的數量遠不及於iPhone,但是我認為這個數字還是頗有趣味的告訴了我們一些事:
1. 就過線上遊戲的發展歷史來看,從「先付錢才能玩」變成「免費玩後面付很多錢」的作法,越後期開發者發現了「圈、養、殺」的終極奧義,採取跟較早期開發者不同的approach。Social game的大成功,更加強了開發者的信心。
2. Guitar Hero是in-app purchase的No. 1,同類型的Tap Tap Revenge更是將日幕西山的鈴聲下載重新包裝成標緻新娘,還嫁入豪門(Disney)、風光出閣。多點創意的話,不一定要把線上遊戲那套搬過來才能賺錢。
3. iBook?不用錢。Kindle for iPhone?不用錢。一本電子書?10幾塊美金就有了。10幾塊?對,可以買10個0.99的程式了。發現了吧?到後來電子書(電子書程式)會步向印表機後塵,不論是軟/硬的reader,都幾乎免費,因為金礦在你後頭,但是他得先知道你在哪裡。
4. 當然是遊戲。當你沒有龐大的資本額跟出版商談一本本10美元以上的電子出版品時,一個0.99的遊戲也可以賺到翻,像是Pocket God,再來個物美價廉的in-app purchase 桌布、月球漫步矮人舞之類的,一樣可以一個遊戲賣好幾次0.99,成為貨真價實的金雞母。
無論如何,如果開發者決定用in-app purchase的方式賺錢,長期經營的心態跟「服務業」精神請務必要具備,消費者會你被騙一次,但是不會被你騙第二次。
不採用in-app purchase的遊戲當然比例最高,有用廣告賺錢的、有的是佛心來者、還有企業主花錢叫人開發的,也有來亂的。日後再談。